2011年06月16日

ArmTest

ArmTest.jpg

昨夜より、腕を制作。Softimageで制作しておいた手を読み込み、Zsphereで軽く基本形を作った後、デザインを考えながら丁寧にマスキングし、起伏を考案する。また、腕の各部分のボリュームにメリハリをつけるために部分部分でマスキングして調節。で、途中だけど、一旦置いておいて脚部のボリュームの見直しをしたところ。このあと、マスキングをして、他のパーツと様式を揃えることになるだろう。とすると、ヘルメットも違和感が出てきた。頭部両サイドの隙間の空き加減も気になっている。というわけで、頭部を見直すことになるんだろうな。こうして、全体のバランスを見渡しながら柔軟に対応できるのはZBrushのいいところだね。


posted by hrys at 13:47| Apenoid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月14日

Foot Test

FootTest.jpg

同じことの繰り返しのようだが、微妙にバランスをね。取ろうというわけだ。Zsphereからの成型。次は腕だが、頭部の両脇のスペースも気になっている。横からのバランスは良いと思えるので、頭部を大きくすればよいというものではなさそうだ。
posted by hrys at 02:41| Apenoid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月13日

メカボディー

BodyTest.jpg

BodyMask.jpg

あれはあれで進めているのだが、こちらも気になっていたので、昨日進めてみた。下の図が初期状態。マスキングで領域を区切り、その領域ごとに起伏を考案するという手順。全体的には球体を維持したいので、微妙にコントロールすることを心がけている。いくつかハッチがあって、稼動する予定だが、それ以外は未定。トランスフォーマーみたいにものすごい計算づくではないが、そのあたりは作りながら考えようということで、それができるのがこういった作り方では、ないかと。
posted by hrys at 14:51| Apenoid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月26日

メカボール

メカボール.jpg

Apenoidのボディーは、基本球形だ。が、つるっつるでは全然持たない。というわけで、メカっぽいデティールが欲しいと考えた。ちょいと作り方の思いつきがあったので、確認の為に試作してみた。ついでに、あんまりなじみのないブラシの使い方もいろいろと練習してみた。習作根性で作っているので、細かいところはアレだが、手応えは得られたので良しとしよう。作り方といっても、はじめにマスクで2つの領域に分けて、片方づつデティールを描き加えてゆくだけ。マスクで崩れないエッジを基準に盛り付けをし、ポリッシュやプラナーブラシで磨き上げる。その後ビスなどのデティールを加えている。ここでは、最後にノイズをかけて重みを出そうとしている。また、最終的にはフォトショップで、ギラギラが増すように加工している。本番では、デティール用のアルファを用意して、もっと緻密な感じにしようと思う。例によって、最後にトポロじるだろうが、もうなれっこさ。

posted by hrys at 21:01| Apenoid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月13日

ウータン

ApenoidKamikaze02.jpg

前回のは、わかりにくかったと思うが、チンパンベースだった。のだが、写真を見てたら、オランウータンが魅力的だったので、そのものではないが参考にして変更。ヘルメットは、例により手なりであれこれ検討した結果。ちゃちゃっと着色してみた。目は仮にでも着色しないと雰囲気はわからない。可愛い?よね。
posted by hrys at 03:13| Apenoid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月11日

Apenoid Kamikaze

ApenoidKamikaze.jpg

Kokkaはどう見たって敵キャラ。というわけで、対立候補として考案したのが、Apenoid Kamikazeである。って言ったって第一校ってところでしょうか。とりあえずZBrushで立体的にコンセプト画を描いてみました。って段階ですな。Kokkaが重々しく、あまり機敏ではなさそうなので、思い切り機動力にとんだキャラを作ってみたくなったという思惑もあり。アニメーションを制作すると、こっちのほうが主人公になるはず。
posted by hrys at 10:18| Apenoid | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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