2011年05月14日

ウータンでバランス確認

ApenoidKamikazeU.jpg

とりあえず、ウータンで全体のバランスを取ってみた。ボディーを球体に収めようと思っているので、ヘルメットの装飾がどう見えるかも確認したかった。まぁ、ふむふむ。というところ。別に悪くはないと思うけど、決定的な感じでもない。どうなったら決定できるかを考えなくてはね。チンパンも、ウータンも足の2倍程度に手が長いようなので、そのプロポーションは参考にしようと思う。が、資料を見ると、親指のつき方が思ったより手首側、というか手のひらが長い。とか、いい加減に作った腕がやっぱりおかしいので、変更するとか。首周りの処理をどうする?とかが、今後の課題でしょうな。一方、あいつのテクスチャリングも進めなくてはいけない。


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2011年05月11日

基本モデリング終了宣言

AllComp01.jpg

AllComp02.jpg

 わざわざ宣言することでもないのだが、自分としてのけじめということでご理解いただきたい。よほどの間違い探しでもしない限り、以前から何がどう進んだかはわからないレベルだと思う。毎回思うのだが、頂上に達するほんの少し前、って言うのが一番しんどい気がする。「あと、もうちょっと」と言いながら、ほんのちょっとづつ直す。「アニメーションになってしまえばわからないだろうなぁ。」という気持ちとのせめぎあい。でも、しかし、踏ん切りも大事。で、次のステップに進むことにした。ここから再びZBrushに戻り、デティールアップ&テクスチャリング。見栄えがアップするはずなので、お楽しみに〜、してる?誰か。
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2011年04月25日

新しい手

NewHand.jpg

MonkeyHand.jpg

作り直そうと思っていた手である。握手なんか絶対できない。これから腕を制作する予定だが、MakeHumanなどから持ち込んで縫合し、デティールを加える予定。下のは、一応お猿の手。えっ、お猿?それって、新しいキャラクター?と一人でとぼけてみたりして。


posted by hrys at 21:03| KokkaProject | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月15日

一応全身

一応All.jpg

パーツは、かなり揃ってきた。ので、影つきで確認。が、手が無策。なんだよね。なにか考えよう。足も貧弱?もっとうまくやれそうだ。全体のたたずまいは、いけそう?
posted by hrys at 01:46| KokkaProject | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月14日

微妙に追加

ManEaterC.jpg

舌を追加、表面調整など。後は、影をつけて雰囲気確認。
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別口

ManEaterA.jpg

ManEaterB.jpg

背中のあいつの歯を作る。前のと同じなので、特に言うことはない。ひたすら作業。もう少しでモデリング完成?
posted by hrys at 14:08| KokkaProject | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月12日

口の中

UnderBody.jpg

InMouth.jpg

メインボディーの口の中を制作するなど、微妙にいろんなところを詰めているところ。大事な仕事なんだけど、第三者から見れば、なっかなか進まないなー的な感じだろう。いや、本人が一番そう思っていたり。細かく、かつ反復の多いものは、はじめからSoftimageでポリゴンモデリング。SZBL(http://szbl.seesaa.net/)にチュートリアルがあるT-Rexの歯と同じ作り方なので、よろしければ参照を。それほど時間がかかるわけではない。
posted by hrys at 22:06| KokkaProject | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月07日

再統合

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AllPoly02.jpg

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メインボディーの四角形化も終了したので、とりあえず一連のリトポ作業の結果を集約してみた。まだ、目玉がなかったり、口の中が空洞だったり、パーツ間の隙間が埋まっていなかったりするのを修正する。
posted by hrys at 13:39| KokkaProject | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月05日

Last Toporogy

LastToporogy.jpg

昨夜(あれ?、その前だっけ?)、最後のリトポ作業を終えた。で、これは、元のオブジェクトが粗くてリトポできなかった部分を補い、三角形をなくした状態なのであーる。まだ、形が甘いところがあるので、修正は加えるが、ひとまずリトポは皆終わり。わーい。と言いたいところだが、やるべきことはまだまだあるのであった。あまり、先のことは考えないで、目の前に横たわる先の知れた未来を駆逐することとしよう。
posted by hrys at 22:56| KokkaProject | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月31日

もう一歩

TopoBodyFront.jpg

TopoBodyBack.jpg

BodyTopoProcess.jpg

メインボディーのリトポ終了。まだ、四角形化・整理はしていないが。実際の作業時間を考えると、どんなにがんばっても2日かかるのかなぁ。このくらいの細かさだと。もちろん、もっとローポリにするんだったら、そんなにかからないと思うが、ディスプレイスメントマップは使う気がないし、ノーマルマップも表面上の微細な起伏表現にとどめようと思っている。問題はセットアップだが…まだ、道のりは長い。

posted by hrys at 12:21| KokkaProject | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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