2012年05月22日

イスのヒト

LadyChair.jpg 
 久しぶりだからって、行き詰っているわけではない。新春に述べたとおり、過去のキャラにもちゃんとしたアニメーションをつける計画は続行中である。そのためのフェイシャルアニメーション用セットアップの研究に多くの時間を割いていた。私のキャラにはFaceRobotは使えなかったし、かといってシェイプアニメーションでは、表情が物足りない。そこで、FaceRobot的な効果を、既存の方法を組み合わせて構築しようと考えた。そのあたりのことが大体まとまってきたところなので、Quonのアニメーションに着手し始めたところだ。
 
 で、これは、ここ最近、セットアップばかりしていた反動的にモデリングしようかな。と試みたキャラクターである。通勤途中などに、新しい展開を模索しようと考えてスケッチしておいたものをベースにした「イスのヒト」〔仮称・途中)という。だいたいの構成やプロポーションは考えていても、細かなデコレーションなどのデティールを具体的に検討することは2次元の絵では難しい。その点においてZBrushは、やっぱり頼もしい。まだ、決定できていないところがいくつかあるにしても、ここまでを試行錯誤や日常生活を含めた3日のうちにまとめられれば、実用的だと感じられる。例によって、何の資料も用意していないが、用意しようにも、難しいとも思う。結果的にかじりかけのものがたくさんあることはいかがなものか。とは思うのだが、いろいろあってね。詳細についてはいずれ伝えられると思います。

posted by hrys at 01:46| ZBrush | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月03日

Hanume再び

Hanume2012.1.jpg
 ここ最近、再びHanumeを弄っている。やっぱりアニメーションにしようと考えているから。前バージョンの顔のプロポーションとか、デティールを修正。目も作り直した。そして、後に紹介することになると思うが、これはFaceRobotでフェイシャルアニメーションをするつもり。その都合もあってモデリングにちょっとしたカラクリを施さねばならないなどの事情もあったのだ。このブログを見てくれている人ほど、何やってんだぁ?おんなじようなところをグルグルとして。などと思っているかもしれない。私自身がそう思っていて、いい加減抜け出したいとも思っている。が、まぁ、こんなこともあるさ。でも、今年こそ、映像作るぞぉ。多分、すっごい変なやつ。よろしくお願いします。
posted by hrys at 11:05| Softimage | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月20日

Kokka頭部案

Kokka頭部test3.jpg
 口の中に恐怖の顔があるってことは、これが兜ってことになるので、それじゃ、いろんな装飾が、頭に直接装着されて場良いんじゃないか。というわけで、試してみた。ふむ。もうちょっとちゃんとやらないとわからないか?ヘルメット被ってるより狂気は増した気がする。


posted by hrys at 23:27| KokkaTexture | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月18日

Kokka再生への狼煙

Kokka頭部test01.jpg
 滞っていたKokkaの制作を再始動させた。ZBrushでの作業を一通りやってから、次に進もうという考えが、まずかったためか、今一歩踏み込めないでいた。ので、このシリーズでは、パーツごとに完成させ、Softimage上での見栄えが完成してから次に進めることにする。まずは、頭部から。これは、ZBrushで作成した詳細モデルをポリゴンリダクションして、Softimageの読み込み、Ultimapperで、ノーマルマップを生成して、適用している。ちゃんと来ている。個人的には、一番うまくゆく方法だと思えるのだが、いろんな意見がある。歯とか、耳の付け根に変な映り込みはあるのだが。

RenderTree.jpg
 質感は、とりあえずこんな構成。
posted by hrys at 10:04| Softimage | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月24日

ZBrush4.0R2新機能 切断! SliceCurveの使い方

Split_07.jpg 
 ZBrush4.0R2は、マイナーバージョンアップという位置づけだが、たくさんの新機能が盛り込まれている。私もまだまだ把握できていないが、把握できた時点で、紹介してゆこうと思うシリーズ。第一弾(ってほど続くか?)は、SliceCurveだ。たぶん、皆さんもそうだと思うのだが、HPなどのものすごい速さのプレビュームービーなどを見て、新機能一覧などを参照すると、デキルコトはわかる。でも、どうやって?ということも多いと思う。そういった疑問の助けになれば幸いである。
 
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posted by hrys at 10:45| ZBrush | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする